노부나가의 야망 혁신
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1. 개요
'노부나가의 야망 혁신'은 코에이에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임으로, 실시간 전략 시스템을 통해 일본 전국 시대를 배경으로 한 통일 과정을 다룬다. 이 게임은 전작들과 달리 모든 명령이 하나의 맵에서 실시간으로 진행되며, 강화된 AI, 다양한 내정 시스템, 외교, 전투 시스템을 특징으로 한다. 특히 무장의 능력치와 기술 개발이 중요하며, 세력 간의 외교 관계와 제세력과의 협력이 게임의 중요한 요소로 작용한다.
'노부나가의 야망 혁신'은 2007년 파워업키트(PK)를 통해 새로운 시나리오, 무장, 기능이 추가되었다. PK에서는 남만 기술, 후다이 가신 시스템, 밸런스 조정 등이 이루어졌으며, 챌린지 모드와 같은 다양한 게임 모드를 제공한다.
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노부나가의 야망 혁신 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 노부나가의 야망・혁신 |
원제목 | 信長の野望・革新 |
개발사 | 코에이 |
발행사 | 코에이 |
시리즈 | 노부나가의 야망 시리즈 |
플랫폼 | 윈도우 98 ~ XP, 비스타 플레이스테이션 2 Wii |
출시일 | 2005년 6월 22일 (PC) 2006년 2월 2일 (PS2) 2007년 9월 14일 (PCPK) 2008년 3월 6일 (PS2PK, WiiPK) 2010년 4월 2일 (PC/ 소스넥스트) 2010년 7월 1일 (PS2/ PS2 The BEST) 2010년 7월 29일 (PS2PK/ 코에이테크모 the Best) 2010년 11월 18일 (WiiPK/ 코에이테크모 the Best) 2010년 12월 3일 (PCPK/ 소스넥스트) |
장르 | 역사 시뮬레이션 게임 |
모드 | 싱글 플레이 |
언어 | 일본어 |
이용가 등급 | CERO:A (전연령 대상) |
미디어 | CD-ROM (PC) DVD-ROM (PS2) Wii용 12cm 광디스크 (Wii) |
이전 작품 | 노부나가의 야망 천하창세 |
후속 작품 | 노부나가의 야망 천도 |
2. 게임 시스템
이전 시리즈와 마찬가지로, 플레이어는 다이묘가 되어 일본 전국을 통일하거나 모든 세력과 동맹을 맺는 것을 목표로 한다.
이번 작품에서는 특히 컴퓨터(AI)의 사고 방식이 크게 개선되어, 다수의 부대, 성, 세력이 유기적으로 연계하여 행동한다. 이로 인해 이전 시리즈처럼 컴퓨터의 허점을 이용하거나 행동 제약을 전제로 한 일방적인 공략은 매우 어려워졌다.
또한, 전작 《천하창세》 등과 달리 내정, 외교, 전쟁이 별도의 단계로 구분되지 않고, 모든 명령이 하나의 맵 위에서 동일한 실시간 시간축 아래 진행되는 통합 시스템을 채택했다. 예를 들어, 개발 중인 무장을 급히 전투에 투입하거나, 부대를 이동시키면서 동시에 내정 명령을 내려야 하는 상황이 발생한다. 여러 지역에서 동시다발적인 교전이 벌어질 수도 있어, 전장까지의 거리를 고려한 효율적인 부대 운용이 중요해졌다.
한편, 최대 병력이 300만 명에 달하는 등 일부 요소는 센고쿠 시대의 실제 역사적 사실과 다소 거리가 있는 부분도 존재한다.
2. 1. 실시간 전략 시스템
전작 《천하창세》나 그 이전 시리즈에서는 전쟁과 내정·외교는 서로 다른 시간 단위로 진행되었다. 그러나 이 작품에서는 자국과 타국의 죠카마치(성 아랫마을)가 하나의 연속된 맵 위에 표시되며, 모든 성과 부대에 대한 명령을 이 맵에서 내린다.이에 따라 모든 구니(나라)의 내정, 외교 명령과 전쟁이 전부 같은 실시간 시간축 아래에서 진행된다. 예를 들어, 개발 중에 적의 침략을 받으면 개발을 담당하던 무장을 급히 불러내 출진시키거나, 군대를 진군시키는 중에도 내정 명령을 내려야 하는 상황이 발생할 수 있다.
마찬가지로 자신의 영토 주변에 있는 여러 적과 동시에 교전하거나, 여러 개의 아군 성, 동맹국의 성에 있는 부대들이 동시에 전투를 벌일 수도 있다. 이때 전장까지의 거리에 따라 부대 도착 시간이 달라지므로, 효율적인 작전을 위해서는 이동 순서를 신중하게 고려해야 한다. 이처럼 모든 명령이 하나의 시간축 아래, 하나의 맵에서 실시간으로 진행되는 방식으로 바뀌었다.
컴퓨터(AI)의 사고 방식도 크게 개선되어, 다수의 부대, 성, 세력이 서로 유기적으로 연계하여 움직인다. 이전 시리즈처럼 컴퓨터의 허점을 이용하거나 행동 제약을 전제로 한 일방적인 공략은 매우 어려워졌다.
2. 2. 강화된 AI
컴퓨터 인공지능의 사고 루틴이 이전 시리즈에 비해 크게 개선되어, 다수의 부대, 성, 세력이 유기적인 연계를 이루며 행동한다. 이로 인해 전작들처럼 컴퓨터의 행동 패턴을 예측하여 속임수를 쓰거나 행동의 제약을 이용한 일방적인 공략이 매우 어려워졌다.[5]특히 이전 작품들에서 컴퓨터가 담당하는 다이묘가 금전이나 병량이 부족한 상황에서도 부자연스럽게 물자를 조달하는, 소위 치트 행위가 플레이어들의 불만 사항이었으나, 이번 작품에서는 이러한 치트 행위를 하지 않는다고 제작사 측에서 밝혔다.[1] 게임 난이도(초급, 상급 등) 조절 역시 단순히 컴퓨터에게 추가적인 이점을 주는 방식이 아니라, 컴퓨터의 전술 자체를 향상시키는 방식으로 변경되었다.[2]
하지만 컴퓨터 세력이 강력해지면 수십 개의 부대를 동시에 동원하여 공격해 오기도 하므로, 게임에 익숙하지 않은 초심자 플레이어는 대응에 어려움을 겪을 수 있다.
또한, 각 무장에게는 S, A, B, C 네 단계로 나뉘는 등급이라는 숨겨진 데이터가 존재하는데, 이는 과거 작품의 '야망' 능력치와 유사한 역할을 한다. 등급이 높은 무장일수록 더욱 호전적이며 적극적으로 세력을 확장하려는 경향을 보인다. 반면, 약소 다이묘 휘하 무장들은 대체로 등급이 낮게 설정되어 있어, 결과적으로 강력한 다이묘가 순조롭게 세력을 넓히기 쉬운 구조가 되었다.
2. 3. 내정
전작들과 달리, 본작에서는 내정, 외교, 전쟁이 별도의 시계열이 아닌, 하나의 통일된 리얼타임 맵 위에서 동시에 진행된다.[1] 예를 들어, 죠카마치에서 개발을 진행하는 중에도 적의 침공에 대응하기 위해 개발 담당 무장을 출진시키거나, 부대를 진군시키면서 내정 명령을 내리는 등 통합적인 운영이 필요하다.[1]플레이어는 성 주변에 다양한 마을을 건설하여 국력을 키워야 한다. 건설 가능한 마을에는 「무가 마을(武家町)」, 「농촌(農村)」, 「상인 마을(商人町)」, 「직인 마을(職人町)」, 「문전 마을(門前町)」, 「남만 마을(南蛮町)」, 「공가 마을(公家町)」[1]의 7가지 종류가 있다. 각 마을 주변에는 해당 마을에서 허가된 시설(유닛)을 건설할 수 있다.[1][2] 기본적인 자원 확보 방식은 전작과 유사하여, 「시장」을 건설해 금전을 얻고, 「논」이나 「밭」을 통해 병량을 확보하며, 「대장간」과 「목장」에서 각각 철포와 군마를 생산한다.[1][2] 새롭게 방어 시설인 「야구라(망루)」 건설이 가능해졌으며, 전투 시 인접한 시설이 파괴될 수도 있다.[1][2]
본작 내정의 가장 큰 특징은 단계적인 기술 습득 시스템의 도입이다.[2] 아시가루, 기마, 궁병, 철포, 병기, 수군, 축성, 내정의 총 8개 분야에 걸쳐 다양한 기술을 개발할 수 있다.[2] 기술 개발을 위해서는 먼저 성 아래(죠카마치)에 해당 기술 분야의 전용 마을을 건설해야 한다.[1][2] 이후, 해당 기술에 대한 능력치(S부터 D까지 등급 존재)를 가진 무장 3명을 배치하여 개발을 진행해야 기술을 습득할 수 있다. 특히 높은 수준의 기술은 S급 능력을 가진 무장이 필수적이다.[1][2] 개발된 기술은 동맹 관계에 있는 다이묘와 교환할 수도 있다.[1][2]
기술은 단순히 부대의 전투력을 높이는 것뿐만 아니라 내정 효율을 향상시키는 등 다양한 효과를 제공하며, 게임 진행에 매우 중요한 요소이다.[1][2] 어떤 기술을 개발하느냐에 따라 세력의 강점과 전략 방향이 달라지므로, 기술 개발을 소홀히 하면 게임을 유리하게 이끌기 어렵다.[1][2] 예를 들어, 기술 개발을 통해 다케다 기마대나 무라카미 수군과 같이 역사적으로 강력했던 세력의 특징을 무장의 능력치와 별개로 재현할 수 있다.[1][2] 파워업키트에서는 특정 외국 세력으로부터 고유 기술을 배울 수 있는 시스템이 추가되어 기술 체계가 더욱 심화되었다.[1][2]
2. 4. 외교
본작에서는 외교 수단이 다양해져, 다이묘가 가진 기술을 외교 카드로 활용할 수 있다. 기술 제공의 대가로 금전을 요구하거나, 동맹을 맺은 다이묘의 기술과 교환하는 것이 가능하다. 동맹 체결 시 인질을 요구받거나 반대로 요구할 수도 있다. 인질은 동맹 기간이 끝나면 해방되지만, 기술 제공의 대가로 반환을 요구하는 것도 가능하다.문전 마을을 건설하면 방문하는 승려에게 인질 반환이나 정전 교섭 중개를 요청할 수 있으며, 이 경우 교섭은 반드시 성공한다.
일정 규모의 마을을 건설하면 계절이 바뀔 때마다 다인, 승려, 구게, 남만인 등 문화인이 무작위로 방문하여 도움을 주거나 물품을 판매한다.
- '''다인''': 센노 리큐 등이 대표적이다. 상인 마을 건설 시 방문하며, 다도 도구나 무구 등을 판매한다. 주고쿠 지방에는 상인 마을 건설이 불가능하다.
- '''승려''': 가이센 조키 등이 대표적이다. 문전 마을 건설 시 방문하며, 서적 등을 판매한다. 외교 시 승려를 동반하면 포로 무장 반환이나 정전 교섭을 반드시 성공시킨다. 시코쿠 지방에는 문전 마을 건설이 불가능하다.
- '''구게''': 야마시나 도키쓰구 등이 대표적이다. 구게 마을 건설 시 방문하며, 명성이 일정 수준 이상일 때 금전을 지불하고 관위를 얻을 수 있다. 명성이 1000 이상일 때 방문하면 간파쿠 서임 이벤트가 발생하기도 한다.
- '''남만인''': 프로이스 등이 대표적이다. 남만 마을 건설 시 방문하며, 주로 외국의 가보를 판매한다.
문화인이 가진 모든 가보를 구매하면 철포를 얻거나, 보유하지 않은 기술을 전수받을 수도 있다.
파워업키트(PK)에서는 다음과 같은 외교 관련 요소가 추가되었다.
- '''남만 기술''': 포르투갈, 스페인, 네덜란드, 영국, 명 5개국과 교역하여 우호도를 높이면 강력한 '남만 기술'을 얻을 수 있다. 교역에는 각 지방의 특산품이 필요하며, 금전으로는 교환할 수 없다. 특산품은 직접 생산하거나, 외교 교섭, 상인과의 물물교환 등으로 확보해야 한다.
- '''제세력(諸勢力)''': 닌자, 고쿠진, 사찰, 상인, 수군 등 여러 세력과 협정을 맺어 다양한 이점을 얻을 수 있다.
- '''닌자슈'''(忍者衆): 계략 성공률과 적장 포박률 상승, 육상 수송 부대 습격 및 아군 수송 보호.
- '''고쿠진슈'''(国人衆): 원군 파견, 잇키 발생 방지, 지성 건설 시간 단축.
- '''지샤슈'''(寺社衆): 기술 연구 기간 단축, 낭인 등용 성공률 상승, 야구라 공격력 및 농지 수확량 증가.
- '''상인슈'''(商人衆): 특산품 물물교환 가능, 시·상관 수입 증가.
- '''스이군슈'''(水軍衆): 해상 원군 파견, 적 해상 수송 부대 습격 및 아군 해상 수송 보호, 수뢰 위력 및 어호 수확량 증가.
각 제세력은 서로 상성이 있어 모든 세력과 동시에 동맹을 맺는 것은 불가능하다. 예를 들어 고쿠진슈는 닌자슈 및 지샤슈와 상성이 좋지 않다. 닌자슈와 스이군슈는 각각 고쿠진슈, 상인슈하고만 상성이 나쁘다. 상성은 해당 세력이 위치한 지방에만 영향을 미치므로, 지방이 다르면 상성이 나쁜 세력과도 동시에 협력할 수 있다. 제세력을 아군으로 만드는 방법에는 '''평화적 복종'''(교섭을 통해 3년간 동맹)과 '''군사적 복종'''(거점 공격을 통해 5년간 동맹, 상성 무시) 두 가지가 있다.
2. 5. 전투
전작 《천하창세》와 달리, 본작에서는 내정, 외교, 전투가 모두 동일한 실시간 시계열 하에서 하나의 지도 위에서 진행된다. 이로 인해 개발 중인 무장을 급히 전투에 투입하거나, 부대 이동 중에도 내정 명령을 내려야 하는 상황이 발생할 수 있다. 또한, 자국 주변의 여러 적 세력이나 자국의 여러 성, 동맹국의 성 등 다수의 세력이 동시에 교전할 수 있으며, 이때 전장까지의 거리에 따른 부대 도착 시간 차이를 고려한 효율적인 지휘가 요구된다.전투는 전작에 비해 규모가 다소 축소되었으며, 주로 공성전 형태로 진행되고 야전의 비중은 줄어들었다. 부대 그래픽 역시 작고 간략화되었다. 성의 그래픽도 단순화되었으며, 방어는 전작과 같은 복잡한 구조물보다는 기술 개발을 통해 얻는 방어 시설에 중점을 둔다. 성하정에 망루(櫓)를 건설하여 방어력을 보조할 수도 있다.
성을 공격할 때는 강공(力攻)과 병량공격(兵糧攻め, 포위) 중 하나를 선택할 수 있다. 강공은 성의 내구력을 직접 감소시키지만 견고한 성에는 효과가 적을 수 있다. 병량 공격은 공격받는 거점의 사기를 떨어뜨리지만, 공격하는 측의 투지가 오르지 않고 병력 손실이 발생하므로 상황에 맞는 선택이 중요하다. 또한, 축성 적성이 S인 무장이 포위 부대에 포함되어 있을 경우 특수한 계략을 사용할 수 있다. 강에 가까운 평지 성에는 '수공(水攻め)'을 사용하여 적의 사기를 크게 떨어뜨릴 수 있고, 산성에는 '토룡공(土竜攻め)'으로 내구도를 크게 감소시킬 수 있다. 금전이 소모되지만 효과적인 공성 수단이다. 파워업키트(PK)에서는 이러한 계략이 추가되어 전략의 폭이 넓어졌다.
기술 시스템은 전투에 매우 중요한 영향을 미친다. 아시가루, 기마, 활, 철포, 병기, 수군, 축성, 내정의 8개 계통 기술을 개발하여 부대 능력을 강화하거나 새로운 전법을 사용할 수 있다. 기술 개발에는 특정 시설 건설과 해당 분야에 능력이 높은 무장이 필요하며, 동맹 세력과 기술 교환도 가능하다. 기술 수준은 전투의 승패를 크게 좌우하므로 경시할 수 없다. 예를 들어 다케다 가문이나 우에스기 가문은 강력한 기마 기술을 중심으로 발전시켜 전쟁에서 압도적인 위력을 발휘하는 경향이 있으며, 무라카미 수군처럼 특정 세력은 고유 기술을 통해 강력한 군사력을 보유하게 된다.
전작들과 달리 날씨가 전투에 미치는 영향은 크게 줄었다. 태풍이나 폭설 같은 재해를 제외하면 날씨 변화는 전투에 거의 영향을 주지 않으며, 철포 공격이나 화시(火矢) 전법 사용에 제약이 없다. 단, 태풍은 시설 파괴, 병력 감소 등 큰 피해를 줄 수 있다. 파워업키트(PK)에서는 초기 설정에서 태풍 발생을 없앨 수도 있다.
파워업키트(PK)에서는 일부 밸런스 조정이 이루어져, 기마와 아시가루의 위력이 하향되고 활의 위력이 전반적으로 상승했다. 또한 남만 기술이 추가되고, 기술 습득 순서 변경, 시설(목장, 대장간 등) 이용에 관련 기술이 필요하게 되는 등 변화가 있었다. 마우스 클릭으로 부대를 일괄 선택하는 기능이 추가되어 조작 편의성도 향상되었다.
컴퓨터 인공지능(AI)이 개선되어, 여러 부대와 세력이 유기적으로 연계하여 움직이므로 전작들에 비해 꼼수나 일방적인 작전 전개가 어려워졌고 전략적인 깊이가 요구된다.
2. 6. 무장
무장에게는 숨겨진 데이터로 格付け|등급일본어이 존재하며, S, A, B, C의 4단계로 나뉜다. 이는 과거 작품의 '야망' 능력치와 유사하게 작용하여, 등급이 높을수록 호전적이고 세력 확장에 적극적인 경향을 보인다. 약소 다이묘 소속 무장의 등급은 낮게 설정된 경우가 많아, 강한 세력이 순조롭게 세력을 넓히기 쉬운 구조이다.[1][2]무장의 능력치는 숨겨진 것을 포함하여 '''정치''', '''통솔''', '''무용''', '''지략''', '''의리''', '''상성'''이 있다. 전작까지의 특기는 '''전법'''으로 계승되었다. 전법은 무장이 가진 고유 기술로, 전투 중 적 부대와 교전할 때마다 발동하며 숙련도가 상승하여 상위 전법을 습득할 수 있다. 병과 전법과 전술 전법으로 나뉘며, 무장마다 특기와 약점이 있고 고유 전법을 가진 무장도 존재한다. 다만, 소속 세력의 기술 개발 방향에 따라 특정 무장의 전법 성장이 어려워지는 경우도 있다. 또한, 《삼국지 IX》처럼 전법이 연쇄적으로 발동하는 시스템이 도입되어 부대 편성이 더욱 중요해졌다.
무장에게는 出自|출신일본어과 '''신앙'''이라는 설정이 있어 등용, 외교, 충성도에 영향을 미친다.
- '''출신''': '무사', '고케', '승려', '상인', '해적', '닌자', '검호', '서민'의 8가지가 있다.
- '''신앙''': なし|없음일본어, '불교', '잇코슈', '기독교'의 4가지가 있다.
출신이나 신앙이 같은 무장끼리는 상성 보정이 없지만, 특정 조합에서는 상성이 나빠지기도 한다. 예를 들어, '고케'와 '서민' 출신 조합, 또는 신앙이 '불교'·'잇코슈'와 '기독교'인 경우, なし|없음일본어과 '잇코슈'인 경우 등이 상성이 좋지 않은 조합이다. 초기 설정에서 신앙이 なし|없음일본어인 무장은 오다 노부나가뿐이다.
전작의 친우/적대 무장 시스템은 본작에서 '''친애 무장'''과 '''혐오 무장'''으로 계승되었다. 이는 등용과 충성도에 큰 영향을 미친다. 등용 대상이 등용하는 다이묘의 친애 무장이면 등용이 쉬워지고 충성도도 쉽게 오르지만, 다이묘와의 상성이 나쁘면 충성도 상승이 어렵다. 반대로 등용 대상이 등용하는 다이묘를 혐오 무장으로 여기면 등용 자체가 어렵거나, 설령 등용에 성공하더라도 충성도가 높아도 배반할 가능성이 커진다.
무장이 등용을 거부하거나, 소속 가문이 멸망한 뒤 포로 상태에서 탈주하거나, 게임 내 역사 이벤트 발생 등으로 원한 관계가 형성되면 해당 대상이 혐오 무장이 된다. 처음부터 친애/혐오 관계가 설정된 무장도 있다.
- 친애 무장: 도쿠가와 이에야스와 다케다 신겐이 각각 7명으로 가장 많으며(Windows PK판에서는 사나다 10용사의 주군인 사나다 유키무라가 10명), 다음은 하시바 히데요시가 6명이다.
- 혐오 무장: 오다 노부나가가 17명으로 가장 많다. 이시야마 혼간지 관련 무장, 덴쇼 이가의 난 관련 무장, 아시카가 요시아키, 그리고 형제이면서 대립했던 오다 노부유키도 포함된다. 다음으로는 아마고 가문과 대립했던 모리 모토나리가 5명이다.
파워업키트(PK)에서는 지성(支城)을 건설하고 부하 무장을 譜代家臣|후다이 가신일본어으로 임명할 수 있다. 후다이 가신으로 임명된 무장은 다음과 같은 효과를 얻는다.
- 다른 다이묘 가문으로 배반하지 않는다.
- 봉록(俸祿)이 필요 없게 된다.
- 지휘 병력이 증가한다 (+2000명).
- 年数|후다이 연수일본어에 따라 능력이 상승한다 (2년마다 각 능력치 1씩, 최대 10까지 상승).
후다이 가신을 다른 성으로 이동시켜도 효과는 유지되지만, 해임하거나 전투 또는 폐성으로 지성을 잃으면 효과가 사라지고 충성도도 크게 하락한다. 또한, 후다이 가신의 특정 능력치가 80 이상일 경우, 해당 지성에 다음과 같은 특수 효과가 부여된다. 모든 능력치가 80 이상이면 모든 효과를 동시에 얻을 수 있다.
능력치 | 80 이상일 때 지성 특수 효과 |
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통솔 | 본성에서 모병 시, 해당 지성의 병력도 함께 증가한다. |
무용 | 지성의 수비력이 +16 증가하고, 지성 전법이 つぶて|츠부테일본어에서 石落し|이시오토시일본어로 변경된다. |
지략 | 지성과 인접한 지역에서의 계략 방어율이 상승한다. |
정치 | 지성과 인접한 성의 매월 민충(民忠) 회복 수치가 증가한다. |
기본적으로 5개의 시나리오가 탑재되어 있으며, 인터넷을 통해 추가 시나리오를 다운로드할 수 있다. PS2/Wii판에서는 추가 시나리오(유료 포함) 및 챌린지 모드가 기본 탑재되어 있지만, 특정 조건을 만족해야 플레이할 수 있다.
PS2판에는 이전까지 파워업 키트(이하 PK)에서만 제공되던 에디터 기능이 포함되어 있어, PK가 별도로 발매되지 않을 것이라는 추측도 있었다.[3] 하지만 Windows판 발매 2년 이상이 지난 2007년 9월 14일에 PC판 PK가 발매되었다. 원본판의 프로듀서는 아노 쓰네오(阿野越雄)였으나, PK의 프로듀서는 《태합입지전 IV》, 《삼국지 X》, 《삼국지11》 등을 담당했던 기타미 겐(北見健)으로 변경되었다.
이 외에도 PK에서는 미혼 상태의 姫|히메일본어를 히메 무장으로 게임에 참가시키는 것이 가능해졌다.
3. 시나리오
=== 표준 시나리오 ===시나리오 이름 시작 연도 구분 설명 오와리 통일 1555년 5월 사실 이마가와 가문이 교토 상경을 위해 서쪽으로 군비를 갖추던 시기. 용호상박 1561년 9월 사실 오다 가문이 이마가와 요시모토를 격파하고 세력을 확장하기 시작하는 시기. 다케다 가문과 우에스기 가문 간의 가와나카지마 전투 발발 직전 상황. (PC PK판에서는 이벤트 발생) 의제 배반 1570년 6월 사실 오다 가문이 포위망에 둘러싸여 위기에 처한 시기. 몽환과 같이 1582년 4월 사실 혼노지의 변 직전의 시기. 오다 가문과 호조 가문은 축성 기술을, 오토모 가문은 독자 기술을 다수 보유. 군웅 집결 1557년 3월 가상 유일한 가상 시나리오. 하시바 히데요시, 시바타 가쓰이에, 아케치 미쓰히데 등이 독립 다이묘로 등장. 아마고 쓰네히사, 호조 소운, 사나다 유키무라 등 시대가 다른 인물들이 공존하며, 수명 개념이 없다. 60개 구니에 각각 다른 다이묘가 배치됨.
=== 추가 시나리오 ===시나리오 이름 시작 연도 구분 설명 비고 오닌 대전봉 1555년 7월 가상 다이묘들의 영지가 뒤바뀐 가상 시나리오. 예를 들어 오다 가문은 시코쿠, 시마즈 가문/오토모 가문은 도호쿠, 조소카베 가문은 호쿠리쿠, 다케다 가문은 기나이에 위치. 일부 가문(이치조 가문, 아시카가 가문 등)은 원래 위치. 유저 등록 시 무료 다운로드 육문전 전기 1560년 4월 가상 사나다 가문이 독보적으로 많은 기술을 보유한 시나리오. 오사카 여름의 진에서 활약한 무장들이 사나다 가문에 소속. 사나다 유키무라가 다이묘이며, 아버지 사나다 마사유키와 조부 사나다 유키타카는 가신으로 등장. 유저 등록 시 무료 다운로드 천하포무 1567년 8월 사실 오다 가문이 미노를 제압하고 기후성으로 거점을 옮겨 천하포무를 내세운 시점. 유료 다운로드 나가시노 전투 1575년 2월 사실 노부나가 포위망 붕괴 후, 다케다 가문의 새 당주 다케다 가쓰요리가 미카와를 침공하고 오다 노부나가가 대군을 이끌고 원군으로 향하는 시점. 유료 다운로드
=== 파워업키트(PK) 추가 시나리오 ===시나리오 이름 시작 연도 구분 설명 패왕의 후계자 1582년 12월 사실 혼노지의 변으로 오다 노부나가와 노부타다 부자가 사망하고 기요스 회의 이후, 하시바 히데요시와 시바타 가쓰이에 간의 시즈가타케 전투 직전 상황. 세키가하라 전투 1600년 8월 사실 도요토미 히데요시 사후, 도요토미 정권 내 무단파와 문치파의 대립이 격화. 도쿠가와 이에야스가 우에스기 가문 토벌을 위해 출병한 틈을 타 이시다 미쓰나리가 거병하여 세키가하라 전투 발발 직전. (일부 기종에서는 이벤트 발생 없음 설정 시에도 오프닝 이벤트 발생) 다이코의 은혜 1603년 3월 가상 세키가하라 전투에서 승리한 도쿠가와 이에야스에게 도요토미 가문에 은혜를 입은 다이묘들이 반발하여 도요토미 히데요리를 돕기 위해 거병. 사나다 마사유키·유키무라 부자가 도요토미 가신으로 등장하며, 동군이었던 다테 가문, 마에다 가문 등도 반 도쿠가와 가문 포위망에 가담. 하지만 도쿠가와 가문의 영토가 압도적으로 넓음.
=== 챌린지 모드 ===
정해진 기간 내에 목표를 달성해야 하는 단기 시나리오 모드. 저장이나 불러오기가 불가능하여 난이도가 높다.모드 이름 시작 연도/월 플레이 세력 목표 제한 시간 비고 바다를 보고 싶어서 1561년 9월 다케다 가문 우에스기 가문 영지인 가시와자키 항 점령 1563년 8월까지 명성을 이 손에 1555년 5월 이치조 가문 (서도사) 명성 150 달성 (시작 시 101) 1558년 4월까지 사람은 성 1555년 5월 아자이 가문 아자이 가문 무장 수 10명 이상 확보 (다이묘 아자이 히사마사 포함 가능) 1557년 4월까지 구마노 참배 1557년 6월 사나다 가문 기이의 구마노 항 점령 1560년 2월까지 구마노 참배 관련 신기술을 찾아서 1570년 6월 아시카가 쇼군 가문 기존 기술 포함 총 9개 기술 습득 1573년 5월까지 풍류 다이묘 1560년 4월 마쓰나가 가문 기존 다도구 포함 총 7개 다도구(차이레, 차쓰보, 차가마, 다완, 하나이레, 차샤쿠, 향로, 미즈사시) 소유 (마쓰나가 히사히데 외 가신 소유도 인정) 1562년 3월까지 상락의 길 1582년 1월 모리 가문 니조 어소 점령 1584년 12월까지 시코쿠의 덮개 1555년 5월 오다 가문 (동도사) 시코쿠 5개 구니(사누키, 아와, 북이요, 남이요, 동도사, 서도사)의 모든 거점 및 항구 점령 1558년 3월까지 불구대천의 적 1561년 9월 나가노 가문 호조 가문 멸망 (타 가문이 멸망시켜도 클리어) 1564년 8월까지 사면초가 1570년 6월 도쿠가와 가문 오카자키성 방어 또는 다케다 가문/오다 가문 멸망 (타 가문이 멸망시켜도 클리어). 단, 도쿠가와 외 모든 다이묘가 서로 정전 상태이며 도쿠가와 포위망을 형성하고 있어 난이도 높음. 1573년 5월까지
==== 파워업키트(PK) 전용 챌린지 모드 ====
{| class="wikitable"
|-
! 모드 이름 !! 시작 연도/월 !! 플레이 세력 !! 목표 !! 제한 시간 !! 비고
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| 신앙의 힘 || 1570년 6월 || 혼간지 || 모든 잇코슈 제세력(센쇼지, 마쓰오카지(松岡寺), 혼쇼지, 네고로지, 고쇼지)과 협정 체결 || 1571년 5월까지 ||
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| 우리들은 칠본창 || 1582년 12월 || 하시바 가문 || 칠본창(후쿠시마 마사노리, 가토 기요마사, 가토 요시아키, 와키자카 야스하루, 히라노 나가야스, 가스야 다케노리, 가타기리 가쓰모토) 모두에게 아시가루 전법 '창차(槍車)' 습득시키기 (
4. 파워업키트(PK)
파워업 키트에서는 새로운 시나리오 3개(사실 시나리오 2개, 가상 시나리오 1개)가 추가되었으며, 모두 오다 노부나가 사후를 다루고 있다. 또한 신규 무장 100명과 새로운 이벤트도 추가되었다.
에디터 기능도 강화되어, 게임 시작 전에 사실 무장의 능력치 등을 미리 편집해 둘 수 있게 되었다. 단, 출신, 목소리, 수명 등 일부 항목은 게임 시작 전에 편집할 수 없어 매번 게임 내에서 변경해야 한다.
PK에서는 기존 기술보다 강력한 '남만 기술'을 획득할 수 있다. 남만 기술은 남만 상인과의 교역을 통해 우호도를 높여 얻을 수 있으며, 교역에는 각 지방에서 생산되는 특산품이 필요하다. 특산품은 금전으로 구매할 수 없고, 자국 생산, 점령지를 통한 생산, 외교 교섭, 상인과의 물물교환 등으로 확보해야 한다. 교섭 가능한 국가는 포르투갈, 스페인, 네덜란드, 영국, 명 5개국이다.
《람세기》, 《창천록》에 등장했던 제세력 시스템이 PK에도 도입되었다. 제세력을 아군으로 만들면 게임 진행에 도움을 받을 수 있다.
세력 | 주요 효과 |
---|---|
닌자슈(忍者衆) | 계략 성공률 및 적장 포박률 상승, 적 육상 수송대 물자 탈취, 아군 물자 수송 보호 |
고쿠진슈(国人衆) | 원군 파견, 잇키 발생 방지, 지성 건설 시간 단축 |
지샤슈(寺社衆) | 기술 연구 기간 단축, 낭인 등용 성공률 상승, 야구라(망루) 공격력 및 농지 수확량 증가 |
상인슈(商人衆) | 특산품 물물교환 가능, 시(市) 및 상관 수입 증가 |
스이군슈(水軍衆) | 해상 원군 파견, 적 해상 수송대 물자 탈취, 아군 해상 수송 보호, 수뢰(水雷) 위력 및 어호(漁戸) 수확량 증가 |
각 제세력 간에는 상성이 존재하여, 특정 세력과 우호 관계를 맺으면 그와 상극인 세력과는 관계가 악화될 수 있다. 예를 들어 고쿠진슈는 닌자슈 및 지샤슈와 상성이 나쁘다. 단, 이러한 상성은 해당 세력이 위치한 지방 내에서만 적용되므로, 지방이 다르면 상성이 나쁜 세력들과도 동시에 협력할 수 있다. 제세력을 아군으로 만드는 방법은 두 가지이다. '평화적 복종'은 교섭을 통해 상대의 요구를 들어주고 3년간 협력 관계를 맺는 방식이며, '군사적 복종'은 해당 세력의 거점을 공격하여 항복시키고 5년간 강제로 협력 관계를 맺는 방식이다. 군사적 복종은 상성에 관계없이 가능하다.
PK에서는 지성을 건설하고 배하 무장을 '후다이 가신'(譜代家臣)으로 임명할 수 있다. '상벌' 커맨드의 '후다이' 메뉴를 통해 임명하며, 후다이 가신에게는 다음과 같은 혜택이 주어진다.
- 다른 다이묘 가문으로 배반하지 않음
- 봉록(俸禄) 불필요
- 지휘 병력 +2000명 증가
- 후다이 연수(임명 기간)에 따라 능력치 상승 (2년마다 각 능력치 1씩, 최대 10까지 상승)
후다이 가신을 다른 성으로 이동시켜도 효과는 유지되지만, 해임하거나 전투 패배, 폐성 등으로 해당 지성을 잃으면 효과가 사라지고 충성도도 크게 하락한다. 또한, 후다이 가신의 능력치(통솔, 무용, 지략, 정치 중 하나라도)가 80 이상일 경우, 해당 지성에 다음과 같은 특수 효과가 부여된다 (여러 능력치가 80 이상이면 효과 중첩 가능).
- '''통솔 80 이상:''' 본성에서 모병 시, 해당 지성의 병력도 함께 증가
- '''무용 80 이상:''' 지성 수비력 +16, 지성 전법이 '투석'(つぶて)에서 '낙석'(石落し)으로 변경
- '''지략 80 이상:''' 지성 및 인접 지역에서의 계략 방어율 상승
- '''정치 80 이상:''' 지성 및 인접 성의 매월 민충(民忠) 회복 수치 증가
이외에 PK에서는 미혼의 공주를 공주 무장으로 게임에 참가시키거나, 동맹 기간이 1년 미만으로 남았을 경우 동맹을 연장하는 것이 가능해졌다. 원본판의 튜토리얼은 사이토 가문을 배경으로 했으나, PK에서는 이치죠 가문을 배경으로 한다.
전법 위력에 대한 게임 밸런스 조정도 이루어졌다. 기마의 위력이 가장 크게 하락했고, 아시가루(足軽, 보병)는 그 다음으로 하락했으며, 철포는 고유 전법의 위력만 감소했다. 반면 궁의 위력은 전반적으로 상승했다. 남만 기술이 추가되면서 기존 기술의 전법 위력 및 투지 상승 속도 증가 효과가 절반 이하로 줄어들고, 기술 획득 순서도 일부 변경되었다. 궁 관련 기술도 증가했다.
시설 중 목장, 대장간, 공방, 조선소는 물품 조달 및 제조에 관련 기술이 필요하도록 변경되었다. 예를 들어, 목장 시설이 있어도 목장 관련 기술이 없으면 군마를 조달할 수 없다.
마우스 드래그를 통해 부대를 일괄 선택할 수 있게 되어 편의성이 향상되었다. PK 업데이트 프로그램(Ver.1.02)에서는 각 다이묘의 초기 배치를 변경하는 '구니가에 기능'(国替機能, 국가 변경 기능)이 추가되었다.
참조
[1]
웹사이트
https://www.4gamer.n[...]
[2]
뉴스
三國志や信長シリーズの開発者が語る,コーエー流歴史モノAI設計ノウハウ
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2010-09-01
[3]
웹사이트
https://www.4gamer.n[...]
[4]
문서
PK의 경우에 대응. 통상판은 Ver.1.03 이후 대응한다.
[5]
웹사이트
4Gamer.net ― 発売迫る「信長の野望・革新」最新情報:他勢力の手強さについて
http://www.4gamer.ne[...]
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